PREFÁCIO

Gyranit é um servidor middle/newschool internacional que reinventa o Metin2 sem esquecer as suas raízes. Em vez de farmar EXP de monstros, sobes de nível com pedras Metin, cada masmorra aproxima-te da próxima região e muitos sistemas permanentes fazem a tua personagem crescer passo a passo. Tudo está equilibrado para um ritmo justo de cerca de três horas por dia, e o cliente fala dez idiomas. E logo desde o primeiro dia, todos os jogadores recebem a recolha automática – para sempre.
Esta apresentação explica primeiro o conceito do Gyranit, depois guia-te pela progressão e pelos sistemas mais importantes, e termina com as muitas funções de conforto que tornam cada sessão mais fluida.
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CAPÍTULO I

O CONCEITO

A base do Gyranit
CONCEITO 01

SISTEMA DE NÍVEL METIN

No Gyranit os monstros não dão EXP nenhuma. O teu nível só avança com pedras Metin – mais precisamente com a pedra de nível da tua faixa, que fica no seu próprio mapa de farm. O jogador que causa mais dano à pedra recebe o progresso. Até ao nível 174 precisas de 1 a 10 pedras por nível, e o último passo para o nível 175 exige 500.
0EXP DE MONSTROS
1–10PEDRAS POR NÍVEL
500PEDRAS PARA NÍV. 175
7FAIXAS DE NÍVEL
CONCEITO 02

SETE REGIÕES

O mundo abre-se passo a passo. O mapa de farm da Terra e a masmorra da Terra estão disponíveis desde o início, e 25 runs concluídas na masmorra da Terra desbloqueiam a região do Gelo. Depois são precisas 50, 75, 100, 125 e 150 runs na masmorra anterior. Cada região traz a sua própria pedra de nível, os seus próprios bosses e as suas próprias recompensas.
RUNS DE MASMORRA ATÉ À PRÓXIMA REGIÃO
TERRA
GELO
FOGO
ESCURIDÃO
TROVÃO
VENTO
ELEMENTO
CONCEITO 05

SET INICIAL

Logo na criação da personagem compões o teu visual a partir de dois sets iniciais, o Samurai Fantasma e o Monarca Infernal: armadura, penteado, arma e asas, com cada peça livremente combinável, e ainda uma montada e um pet à tua escolha. Cada peça é permanente e dá bónus fixos contra monstros, Metins e bosses.
SAMURAI FANTASMA
SAMURAI FANTASMA
Armadura do Samurai Fantasma (M)Armadura do Samurai Fantasma (F)Penteado do Samurai Fantasma (M)Penteado do Samurai Fantasma (F)Espada do Samurai FantasmaAsas do Samurai Fantasma
MONARCA INFERNAL
MONARCA INFERNAL
Armadura do Monarca Infernal (M)Armadura do Monarca Infernal (F)Penteado do Monarca Infernal (M)Penteado do Monarca Infernal (F)Espada do Monarca InfernalAsas do Monarca Infernal
MONTADAS E PETS
Montada Cão-Quimera de Três CabeçasMontada WyrmPet FluffyPet Cavalo-Marinho Imperial
2SETS INICIAIS
4PEÇAS DE TRAJE
2 + 2MONTADAS E PETS
CONCEITO 06

SISTEMA DE MELHORIA

O teu equipamento é uma longa cadeia de melhoria. O equipamento PvM vai de +0 a +9 em cada região, e com um passe de alma um item +9 torna-se o +0 da região seguinte – da Terra até ao Elemento. O material vem do mapa de farm da região, e uma melhoria falhada mantém o item. O equipamento PvP tem a sua própria linha curta: do conjunto de nível 50, passando por Lua Negra e Chama de Sangue, até aos novos conjuntos Hwang em bronze, prata e ouro (níveis 125, 150 e 175).
LINHA PVM
TERRA+0 – +9
GELO+0 – +9
FOGO+0 – +9
ESCURIDÃO+0 – +9
TROVÃO+0 – +9
VENTO+0 – +9
ELEMENTO+0 – +9
LINHA PVP
NÍVEL 50+0 – +9
LUA NEGRA+0 – +9
CHAMA DE SANGUE+0 – +9
HWANG BRONZE+0 – +9
HWANG PRATA+0 – +9
HWANG OURO+0 – +9
+0-+9POR REGIÃO
7ESCALÕES PVM
6ESCALÕES PVP
SEMPERDA AO FALHAR
CONCEITO 07

EPIC & LEGENDARY

Elemento +9 já não é o fim da cadeia. Combina a tua arma elemental +9 com uma segunda arma idêntica e ela torna-se EPIC com valores base muito mais elevados – duas armas EPIC transformam-se na arma LEGENDARY, a mais forte de todas. Nenhum passo pode falhar, a arma mantém os seus bónus, pedras e o nível da arma, e um brasão por cima da tua cabeça mostra a todos o que empunhas. As armaduras e joias elementais seguem o mesmo caminho, e os ninjas recebem agora também um arco em cada nível PvM – até ao lendário Arco Elemental.
ARMAS ELEMENTAIS
ELEMENTO+9
EPIC2× +9
LEGENDARY2× EPIC
2ITENS IDÊNTICOS POR PASSO
2NOVOS GRAUS
1BRASÃO SOBRE A CABEÇA
5TIPOS DE ARMA
CONCEITO 08

EQUILÍBRIO PVP

No PvP decide a habilidade – não o quanto farmaste. O dano contra jogadores está equilibrado por classe e grupo de habilidades, por isso cada confronto dura mais ou menos o mesmo. Bónus PvM como o biólogo, as mestrias ou o grau de tempo de jogo não contam contra jogadores. Em todos os sete mapas de farm, da Terra ao Elemento, o PvP está ativo – só o canal 4 fica sem PvP.
8CLASSES E GRUPOS
0BÓNUS PVM NO PVP
1CANAL SEM PVP
CAPÍTULO II

PROGRESSÃO

Cada hora de jogo deixa marca
SISTEMA 01

CAMINHO REAL

O Caminho Real é a tua árvore de habilidades pessoal: 74 nós em três caminhos, cada nó com cinco níveis. A partir do nível 5 cada nível dá um ponto, e mais pontos compram-se com fichas da árvore e yang. Todos os bónus são permanentes e os caminhos combinam-se livremente. Cada caminho completo desbloqueia o seu próprio efeito de mestria – se tiveres vários caminhos completos, escolhes qual deles fica ativo.
74NÓS
3CAMINHOS
5NÍVEIS POR NÓ
666PONTOS PARA TUDO
SISTEMA 02

MESTRIAS

Cada um dos sete mapas de farm e das sete masmorras tem a sua própria mestria – 140 níveis no total. Pedras Metin e bosses dão pontos de mapa de farm, cada run concluída pontos de masmorra, e cada nível torna-te mais forte exatamente onde o ganhaste: mais yang e drops, mais dano contra Metins e bosses e contra o boss final – e nas masmorras os bosses épicos e lendários aparecem mais vezes. O nível 10 recompensa-te com fichas, baús ou runas.
140NÍVEIS NO TOTAL
7MESTRIAS DE MAPAS DE FARM
7MESTRIAS DE MASMORRA
10NÍVEIS POR MESTRIA
SISTEMA 03

SISTEMA DE PATENTES

Duas escalas com 30 patentes cada: os pontos PvM vêm de Metins e bosses, os pontos PvP de abates válidos – sem limite diário. A partir da patente 2, cada patente dá os seus próprios bónus: a escala PvM contra monstros, Metins e bosses, a escala PvP contra outros jogadores, com mais resistência e mais golpes críticos e perfurantes – e quanto mais alta a patente, mais fortes se tornam. O teu alinhamento decide qual escala está ativa, os pontos ganhos nunca se perdem e podes mostrar qualquer patente alcançada como título – os bónus vêm sempre da tua patente atual.
30PATENTES POR ESCALA
2ESCALAS
29PATENTES COM BÓNUS
60TÍTULOS À ESCOLHA
SISTEMA 04

LIVRO DE TROFÉUS

O Livro de Troféus reúne 50 bosses com quatro marcos cada. Derrota-os vezes sem conta: cada marco concluído dá um bónus PvM permanente – contra monstros, Metins, bosses e elementos, em masmorras, nos PV ou para mais drops de itens e mais yang. Conclui os quatro e junta-se um bónus de conclusão.
50BOSSES
4MARCOS POR BOSS
250BÓNUS PERMANENTES
SISTEMA 05

CONQUISTAS

308 conquistas contam enquanto jogas – monstros, pedras Metin, bosses, tempo de jogo e muito mais. Cada conquista dá pontos para a loja de pontos, e 21 títulos concedem pequenos bónus permanentes que se somam entre todos os títulos. O título que usas acrescenta ainda o seu bónus forte.
308CONQUISTAS
21TÍTULOS
22ESPAÇOS NA LOJA
24.895PONTOS A GANHAR
SISTEMA 06

GUIA

O Guia leva-te por cada região em 52 páginas, do nível 1 ao 175. Cada página define de 3 a 12 tarefas – Metins, bosses, nível, bónus, mestrias e runs de masmorra – e recompensa-te quando tudo estiver feito. Sabes sempre o que fazer a seguir.
52PÁGINAS
1–175NÍVEIS ABRANGIDOS
3–12TAREFAS POR PÁGINA
SISTEMA 07

HABILIDADES ATÉ X

Cada personagem começa com todos os pontos de estado e todas as habilidades em G1 logo após escolher o grupo de habilidades. Depois de Mestre Perfeito, três novos graus continuam a jornada: Lendário, Ultra e Rei, coroados pelo nível final X. Cada nível aprende-se com uma pedra – sem falhas, sem espera, sem requisito de nível – e torna-se poder PvM permanente. A partir de Lendário, os efeitos das tuas habilidades crescem a cada grau, e os trajes de habilidade podem ser usados logo a partir de G1.
G1INÍCIO

Logo após escolher o grupo de habilidades

PMESTRE PERFEITO

O máximo clássico

L10LENDÁRIO

Mais forte contra monstros a cada nível

U10ULTRA

Mais forte contra Metins a cada nível

K10REI

Mais forte contra bosses a cada nível

XMÁXIMO

O bónus total contra bosses do grau final

SISTEMA 08

BUFFS EVOLUTIVOS

Os doze buffs iniciais (P) – seis orvalhos, quatro do Deus Dragão e dois de combate – crescem contigo. Cada um começa no nível 1 com uma pequena parte do bónus e sobe até ao nível 10 para o valor total. Pelo caminho, selos travam cada buff até os quebrares com o seu próprio Quebra-Selos, que obténs de um boss de farm – e, mesmo selado, o buff continua a acumular EXP. Cada Metin dá 1 EXP e cada boss 10 EXP a todos os buffs ligados.
Orvalho vermelho (P)Orvalho laranja (P)Orvalho amarelo (P)Orvalho verde (P)Orvalho azul (P)Orvalho branco (P)Vida do Deus Dragão (P)Ataque do Deus Dragão (P)Caçador do Deus Dragão (P)Defesa do Deus Dragão (P)Combate crítico (P)Combate perfurante (P)
12BUFFS EVOLUTIVOS
1–10NÍVEIS DE BUFF
29.700EXP ATÉ AO MÁXIMO
SISTEMA 09

HABILIDADES PASSIVAS

Cinco bónus permanentes que só crescem a matar Metins e bosses: Caçador de Monstros, Matador de Bosses, Matador de Metins, Caçador de Fortuna e Pesquisador Veloz. Causa dano suficiente e fica perto – cada abate dá-lhes EXP até ao nível máximo 40 (P). A cada cinco níveis, uma habilidade fica selada até quebrares o selo com o seu próprio Quebra-Selos, que obténs de um boss de masmorra – mesmo selada, continua a acumular EXP. Em grupo, todos os que causem dano suficiente recebem a EXP completa.
CAÇADOR DE MONSTROS
VS. MONSTROS

1 EXP por Metin e 10 EXP por boss – 39.350 EXP até 40 (P).

MATADOR DE BOSSES
VS. BOSSES

10 EXP por boss – 25.310 EXP até 40 (P).

MATADOR DE METINS
VS. METINS

1 EXP por Metin – 15.350 EXP até 40 (P).

CAÇADOR DE FORTUNA
MAIS DROPS

1 EXP por Metin e 10 EXP por boss – 39.350 EXP até 40 (P).

PESQUISADOR VELOZ
MENOS ESPERA NO BIÓLOGO

1 EXP por Metin e 10 EXP por boss – 39.350 EXP até 40 (P).

SISTEMA 10

NÍVEL DO EQUIPAMENTO

O teu equipamento PvM cresce com Metins e bosses até ao nível 20, e melhorar um item mantém o seu nível e EXP. Só contam inimigos pelo menos tão fortes como o item, e cada peça equipada recebe a EXP completa assim que causas dano suficiente. No nível 20 cada peça atinge o bónus total:
ARMAATAQUEMAIOR VALOR DE ATAQUE
ARMADURAVIDAMAIS PV MÁX.
ELMOPROTEÇÃODEFESA VS. MONSTROS
JOIASFORÇAVS. MONSTROS, METINS, BOSSES
ESCUDODEFESAMAIS DEFESA
SAPATOSRAPIDEZVEL. DE MOVIMENTO
CINTOELEMENTOSTODOS OS PODERES ELEMENTAIS
CAPÍTULO III

SISTEMAS

Criados para o Gyranit
SISTEMA 12

COMPANHEIROS

Ao lado do teu pet normal, um pet companheiro luta contigo, acompanhado de uma montada companheira – ambos numa só janela com um palco 3D ao vivo. Sobem de nível com Metins e bosses até ao nível 175, aprendem habilidades próprias e podem ser equipados. O pet junta-se aos teus ataques e bate mais forte a cada nível, a montada dá bónus de montaria, e ambos evoluem as suas habilidades com livros de habilidade até Mestre Perfeito. As bibliotecas desbloqueiam 13 aparências cada, e os efeitos de ataque mudam o projétil do teu pet.
175NÍVEIS
2BIBLIOTECAS
8HAB. DA MONTADA
26APARÊNCIAS DESBLOQUEÁVEIS
SISTEMA 13

BOSSES MUNDIAIS

Todas as noites aparece um boss mundial – três bosses revezam-se durante a semana, e ao domingo ergue-se o mais poderoso de todos. Uma contagem decrescente anuncia-o, e o botão de teletransporte leva-te diretamente à arena do boss mundial. O servidor conta o dano de cada jogador – o top 10 recebe a recompensa após o combate, desde que o seu dano não fique muito abaixo do dano do melhor jogador.
4BOSSES MUNDIAIS
7COMBATES POR SEMANA
TOP 10PRÉMIO POR DANO
150NÍVEL MÍNIMO
SISTEMA 14

LIGA DA ARENA

PvP competitivo por temporadas: entra na fila sozinho em SoloQ ou com o teu grupo em FlexQ e luta por MMR na arena. Sobe de Bronze por Prata, Ouro, Platina e Diamante até Mestre e Challenger – o teu cartão de jogador mostra vitórias, derrotas e o caminho para a divisão seguinte, ao lado do histórico de jogos e do ranking. Mostra o emblema da tua patente junto ao nome, vê outros jogos em direto, e o top 10 de cada temporada recebe uma recompensa de temporada.
2FILAS: SOLO E FLEX
17DIVISÕES
TOP 10PRÉMIOS DE TEMPORADA
100NÍVEL MÍNIMO
SISTEMA 15

MASMORRA PVP

Uma masmorra onde só conta o PvP: cada inimigo luta como um jogador, com a sua própria classe e grupo de habilidades, e nenhum dos teus bónus PvM funciona aqui – nada de bónus contra monstros, mestrias, golpes extra do Caminho Real ou dano de companheiros. Decide o teu equipamento PvP. Entras sozinho e de graça e abres caminho por nove etapas com pedras de classe e quatro bosses até Brannoc. Com o set PvP de nível 150 uma run demora cerca de 20 minutos, com o set de nível 175 cerca de 14 minutos.
9ETAPAS
8TIPOS DE CLASSE INIMIGA
~20 MINCOM EQUIPAMENTO NÍVEL 150
~14 MINCOM EQUIPAMENTO NÍVEL 175
SISTEMA 16

SISTEMA DE GUILDAS

A janela da guilda foi reconstruída de raiz: onze separadores para tudo aquilo de que a tua guilda precisa. Organiza os membros em 15 cargos com direitos próprios, afixa notícias no quadro da guilda e acompanha cada raid, cada melhoria e cada novo membro no registo de atividade. Até três guildas formam uma aliança e lutam lado a lado nas guerras de arena e de bandeira, as guerras de guilda renovadas deixam-te definir o tipo de guerra, o número de jogadores e os pontos para vencer, e os pedidos de adesão, o ranking de guildas e um chat de grupo da guilda automático juntam toda a gente.
15 CARGOS E DIREITOS
QUADRO DA GUILDA
REGISTO DE ATIVIDADE
ALIANÇAS DE GUILDAS
GUERRAS RENOVADAS
PEDIDOS DE GUILDA
RANKING DE GUILDAS
CHAT DE GRUPO DA GUILDA
REUNIÃO DA GUILDA
PERMISSÕES DO ARMAZÉM
NOTA DA GUILDA
TROCA DA GUILDA
SISTEMA 17

PROGRESSÃO DA GUILDA

Cada guilda cresce do nível 1 ao 20 com aquilo que os seus membros já fazem – Metins, bosses, masmorras, raids e missões – e desbloqueia mais vagas para membros, livros de guilda para 18 habilidades passivas e níveis mais altos para as suas cinco habilidades bónus, enquanto dois conjuntos de guardião reforçam toda a guilda. Nas raids de guilda enfrentas o Guardião da Terra, do Gelo e das Brasas em três níveis de dificuldade, as missões de guilda levam-te por oito capítulos até à Lenda da Guilda, e quando há algo para celebrar, uma festa da guilda faz chover baús de presentes sobre os membros online – com fogo de artifício e anúncio em todo o servidor incluídos.
20NÍVEIS DE GUILDA
3BOSSES GUARDIÕES
8CAPÍTULOS DE MISSÕES
6TAMANHOS DE FESTA
SISTEMA 18

BATTLE PASS

Cada temporada traz novas tarefas em três passes: Event, Premium e Free. Cada tarefa concluída entrega logo a recompensa, a tua etapa sobe a cada tarefa – e quem as concluir todas leva a recompensa final da temporada. Novidade no passe Premium: fichas mensais – na primeira etapa, a meio e na última etapa, e ainda uma ficha bónus assim que juntares essas três. Na Loja de fichas trocas-as, peça a peça, pelo set de trajes do mês. Este mês é o set Wukong com arma, armadura, penteado e faixa – e quem trocar fichas pelas quatro peças desbloqueia também o título do mês.
3PASSES POR TEMPORADA
4FICHAS POR MÊS
4PEÇAS DO SET À ESCOLHA
1TÍTULO DO MÊS
SISTEMA 19

MISSÕES DIÁRIAS

Todos os dias o servidor escolhe cinco tarefas entre as sete do teu escalão – um escalão para cada faixa do sistema de nível Metin. Pedras de nível, bosses de farm e finais, monstros, melhorias e baús: quantas mais concluíres, maior a recompensa.
3TAREFAS

Baús Metin

4TAREFAS

Baús Metin e runas

5TAREFAS

Fichas da árvore e mais baús Metin

SISTEMA 20

LOGIN DIÁRIO

Cada dia do calendário traz a sua própria recompensa e um buff diário. Conclui apenas uma de três missões para receber ambos: os objetivos aumentam ao longo do mês, o buff dura até à meia-noite, e nos dias 7, 14, 21 e 28 espera-te uma recompensa de marco maior. A partir do nível 30 podes receber uma vez por dia – por conta, PC e rede.
TEMPO DE JOGO

Tempo de jogo ativo – o tempo inativo não conta

MASMORRAS

Conclui uma ou mais masmorras

PEDRAS METIN

O teu grupo por perto também conta

1 / 3MISSÕES PARA RECEBER
4DIAS DE MARCO
SISTEMA 21

RECOMPENSAS

Sê o primeiro! No separador Global só o primeiro jogador do servidor a atingir um objetivo recebe a recompensa – por exemplo o primeiro a chegar ao nível 100 a 175 ou a concluir uma masmorra. No separador Pessoal cada jogador pode concluir cada objetivo uma vez: Metins, bosses, masmorras, graus de habilidade e tempo de jogo.
SISTEMA 22

RANKING GLOBAL

Quem farma mais, quem bate mais forte? O ranking global regista as tuas estatísticas PvM – pedras Metin destruídas, bosses mortos, masmorras concluídas, baús abertos e mais – juntamente com os teus recordes e o teu lugar no top 10. Doze novas categorias classificam os teus companheiros, o xamã, o Caminho Real, os abates de bosses mundiais, os itens fabricados, as conquistas, o Livro de Troféus, o casino, o Case Simulator, a Roda do Destino e o teu minério extraído.
SISTEMA 23

CALENDÁRIO DE EVENTOS

O calendário de eventos mostra todos os eventos em curso e futuros com o respetivo período: loot duplo de Metins e bosses, mais yang, eventos de melhoria, desconto no Caminho Real e muito mais. Os membros Casual ativam aqui os seus eventos pessoais, e o Mercado Noturno e a lotaria Metin abrem diretamente a partir do calendário – os bilhetes da lotaria caem das pedras Metin no teu mapa de farm mais alto.
SISTEMA 24

SISTEMA CASUAL

A subscrição Casual reforça toda a tua conta durante 30 dias – em tempo real, mesmo offline. Os teus primeiros Metins e bosses do dia dão mais drops, as tuas pedras de nível trazem progresso de nível mais rápido, recolhes mais yang, podes encontrar um segundo item especial e entras nas masmorras a metade do preço. Três dias por semana também podes iniciar um evento pessoal – loot duplo de Metins, loot duplo de bosses ou um aumento de dano no mapa de farm – diretamente a partir do calendário de eventos.
30DIAS EM TEMPO REAL
3EVENTOS PESSOAIS POR SEMANA
3TIPOS DE EVENTO PESSOAL
SISTEMA 25

TEMPORIZADORES

Os teus buffs temporários, itens de buff e tempos premium numa só janela: orvalhos, Deus Dragão, elixires, buffs premium e de evento com o tempo restante. Alguns temporizadores só correm enquanto estás online, outros continuam offline – e as cores mostram cada estado num relance.
ATIVO

O buff está ativo

A TERMINAR

Hora de o renovar

EM PAUSA

Tempo em pausa ou ainda não iniciado

EXPIRADO

Visível até sair

SISTEMA 26

ARTEFACTOS

Quatro espaços de artefacto – Normal I e II, um amaldiçoado e um sagrado. Cada artefacto tem uma raridade de comum a mítica que aumenta todos os seus bónus, os artefactos amaldiçoados e sagrados recebem três bónus aleatórios, e o painel lateral soma todos os bónus obtidos. Os bónus aplicam-se assim que ativas os teus artefactos.
NORMAL I E II

Um bónus fixo e um aleatório

AMALDIÇOADO

Três bónus aleatórios

SAGRADO

Três bónus aleatórios

RARIDADE

Comum, rara, épica, lendária, mítica

SISTEMA 27

ESPECIALIZAÇÃO

Seis espaços que atacam sozinhos: cada item de especialização dispara nas masmorras um projétil que procura o alvo e salta para o seguinte. Tu só escolhes o modo de alvo – desligado, monstros, Metins ou ambos. Com os seis espaços ocupados, cada item dispara muito mais vezes e a sua cadeia salta mais longe.
6ESPAÇOS
6ESTILOS DE PROJÉTIL
4MODOS DE ALVO
SISTEMA 28

GUARDA-ROUPA E LOJA DE TRAJES

O guarda-roupa e a loja de trajes são uma só janela compacta. Experimenta grátis num modelo 3D trajes, penteados, trajes de arma e shinings – para cada classe e género – e filtra o catálogo por Tudo, Loja ou Possuídos. Cada peça que experimentas aparece no seu próprio espaço ao lado do modelo; as peças da loja formam o teu conjunto de trajes, o seu preço em esferas de quartzo, ametista, safira e obsidiana mais yang aparece logo abaixo, e compras o conjunto inteiro de uma só vez – uma confirmação rápida deixa-te até saltar as peças que já tens. Um clique direito abre qualquer peça na wiki do jogo.
6CATEGORIAS
205PEÇAS NA LOJA
4TIPOS DE ESFERA
3FILTROS
SISTEMA 29

COLEÇÃO DE TRAJES

A coleção cresceu em mais de 2.600 peças: trajes para cada classe e género, penteados, armas de traje, asas e faixas, pets e montadas. Os fãs de anime têm categorias próprias com trajes anime e 264 companheiros anime – da montada raposa de nove caudas ao corvo com a sua capa de nuvens. E a partir de novembro a secção Limited muda todas as sextas-feiras às 18:00, hora alemã, com um set próprio.
2.611ITENS NOVOS
1.277ARMAS DE TRAJE
512PETS E MONTADAS
264COMPANHEIROS ANIME
SISTEMA 30

ITEM SHOP

Três destaques esperam-te na item shop. O Case Simulator abre baús ao estilo Counter-Strike por 750 moedas ou uma rara chave de baú de bosses – cada baú garante um item da item shop. O Casino oferece Coin Flip, Dados, Mines, Ladder, Plinko, Roleta, Blackjack, High / Low, a Roda da Sorte, Slots e os novos jogos de torres Alles Spitze e Cyborg Towers – comprovadamente justo e com os teus próprios limites. E enquanto o evento decorre, o Mercado Noturno revela até cinco ofertas escondidas por conta a preços reduzidos.
750MOEDAS POR BAÚ
5OFERTAS OCULTAS POR CONTA
SISTEMA 31

XAMÃ COMPANHEIRO

O teu próprio xamã de buffs segue-te e dá buffs só a ti – Bênção, Ajuda do Dragão, Refletir, Ataque+ e Rapidez, renovados antes de acabarem. Cada personagem recebe o Selo do xamã permanente para o invocar. Ganha EXP com monstros, Metins e bosses até ao nível 175, e os seus pontos de habilidade elevam cada buff até ao grau final X. No nível 175 desperta um sexto buff: Forte contra elementos, treinado com os seus próprios livros de habilidade. Sete espaços de traje, quatro trajes de habilidade, um título por cima da cabeça e o género à tua escolha deixam-te vesti-lo à tua maneira.
175NÍVEIS DO XAMÃ
6BUFFS SÓ PARA TI
XGRAU MÁXIMO
7ESPAÇOS DE TRAJE
SISTEMA 32

SISTEMA DE ADESIVOS

Torna o teu visual único: coloca adesivos diretamente no modelo 3D do teu traje de armadura e do teu traje de arma. Cada traje suporta até cinco camadas – três desde logo e mais duas com o Desbloqueador de adesivo – e cada camada tem o seu próprio tamanho, rotação, opacidade, espelhamento, visualização em ambos os lados e bloqueio. Os adesivos acompanham o modelo, alguns são animados, todos os podem ver e quase todos dão um pequeno bónus enquanto usas o traje.
3 + 2CAMADAS POR TRAJE
67MODELOS DE ADESIVO
60PASSOS PARA ANULAR
6AJUSTES POR CAMADA
SISTEMA 33

HIDDEN COLOR

A pulseira Hidden Color dá à tua arma um rasto brilhante num de seis conjuntos de cores – e não serve só para ficar bonita: contra monstros e pedras Metin aumenta o alcance dos teus golpes em quatro níveis de força, nunca contra jogadores – no Mapa 1, no Static PvP, na Liga da Arena e nas guerras de guilda o rasto descansa. Tem o seu próprio espaço no separador Trajes de habilidade. As pulseiras de 24 horas ou 3 dias podem ser fabricadas, as de 7 dias caem muito raramente na masmorra de Elemento, as de 14 dias caem dos bosses mundiais, e as de 30 dias esperam por ti na item shop.
Hidden Color Vermelho/Preto (30 dias)Hidden Color Azul/Branco (30 dias)Hidden Color RGB (30 dias)Hidden Color Dourado/Branco (30 dias)Hidden Color Verde/Branco (30 dias)Hidden Color Roxo/Preto (30 dias)
6CONJUNTOS DE CORES
4NÍVEIS DE FORÇA
5DURAÇÕES
0ALCANCE EXTRA NO PVP
SISTEMA 34

RASTREADOR DE FARM

Quanto vale realmente uma hora de farm? O Rastreador de farm conta cada item, cada yang e cada Metin, boss, baú e masmorra da tua sessão – só saque verdadeiro, sem trocas nem nada que tenhas largado tu. Cada item é avaliado com as ofertas atuais das lojas offline, por isso vês sempre o yang puro, o valor do saque e o valor total estimado. Pausa o relógio para descansar e revê as tuas últimas 14 sessões.
4FONTES DE SAQUE
5SEPARADORES DE FILTRO
14SESSÕES GUARDADAS
SISTEMA 35

MINI PETS DOS BOSSES

O boss final de cada masmorra de região pode agora deixar para trás uma cópia minúscula de si mesmo: 21 mini pets – Skor’Thar, Azerath, Aethragon, Umbryon, Zerathos, WuKong e Elarion, cada um em forma normal, épica e lendária. Os minis épicos e lendários só caem da variante de boss correspondente e dão bónus contra monstros, Metins e bosses. Os drops raros são anunciados a todo o servidor – juntamente com os novos baús de trajes de masmorra, cada run merece um segundo olhar.
21MINI PETS
7BOSSES FINAIS
3FORMAS POR BOSS
14MINIS COM BÓNUS
SISTEMA 36

EFEITOS DE APARIÇÃO

Faz a tua entrada: os efeitos de aparição reproduzem uma breve animação sempre que apareces no mundo – depois de entrar, de um teletransporte ou de uma mudança de mapa – e todos à tua volta a veem. 32 efeitos, de um círculo de runas douradas e uma tempestade de sakura até uma fenda de sombra e um impacto de meteoro, esperam por ti na item shop e usam-se num espaço de traje próprio.
Spawn: Esfera de CapturaSpawn: Círculo Rúnico DouradoSpawn: Vórtice VioletaSpawn: Martelo do TrovãoSpawn: Voo da FénixSpawn: Sete Orbes EstelaresSpawn: Asas CelestiaisSpawn: Espada do JulgamentoSpawn: Casulo de MagmaSpawn: Lua CrescenteSpawn: JackpotSpawn: Cartola do MágicoSpawn: Estilhaço de CristalSpawn: Tempestade de CerejeirasSpawn: Fenda das SombrasSpawn: Impacto de MeteoroSpawn: Fogo de ArtifícioSpawn: Presente SurpresaSpawn: Aterragem de OVNISpawn: Flor de LótusSpawn: Enxame de MorcegosSpawn: Túmulo de GeloSpawn: RedemoinhoSpawn: Fogo de RaposaSpawn: Engrenagem do TempoSpawn: Tempestade de LâminasSpawn: SingularidadeSpawn: Ponte Arco-ÍrisSpawn: GéiserSpawn: Despertar da CriptaSpawn: GrimórioSpawn: Teletransportador
32EFEITOS DE APARIÇÃO
1ESPAÇO DE TRAJE PRÓPRIO
3LOGIN, TELETRANSPORTE E MUDANÇA DE MAPA
CAPÍTULO IV

CONFORTO

Menos atrito, mais jogo
SISTEMA 37

VISITA GUIADA

As novas personagens são recebidas por um curto movimento de câmara e uma visita em oito passos pela interface: opções e escala da interface, a barra de tarefas alargada, wiki e guia, masmorras e teletransportes, recompensas e companheiros. A visita destaca os botões certos no ecrã e abre os sistemas principais com um clique – salta a visita quando quiseres e reinicia-a mais tarde no menu do sistema (ESC).
8PASSOS
1 CLIQUEABRE A PARTIR DA VISITA
ESCREINICIA QUANDO QUISERES
SISTEMA 38

WIKI NO JOGO

A wiki no jogo foi reconstruída de raiz: nove grandes categorias – guias de nível, sistemas, masmorras, equipamento, baús, bosses, pedras Metin, lojas e fabrico – um único campo de pesquisa para itens e monstros e um histórico como num navegador. O guia de nível mostra cada faixa com a sua pedra de nível, o mapa de farm, a masmorra e o yang por pedra, e os bosses e Metins têm pré-visualização 3D. Aponta para um item e carrega na tecla da wiki para abrir logo a sua página.
9CATEGORIAS
78GUIAS DE SISTEMAS
1–175GUIA DE NÍVEL
1 TECLADO ITEM À PÁGINA
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MELHORIA DE PEDRAS

Chega de melhorar pedra a pedra: coloca as tuas pedras PvM na janela Melhorar pedras – com clique direito ou com Inserir tudo – e cada par é fundido de uma só vez. Duas pedras iguais dão o nível seguinte, e a cadeia continua sozinha: duas +4 e uma +5 tornam-se diretamente uma +6. A pré-visualização mostra o resultado antes de confirmares, nada pode falhar e nada custa yang. As pedras de baús e drops empilham, por isso pilhas inteiras entram de uma vez. Abre-se com ALT+V ou a partir do separador de pedras do teu inventário especial.
24PILHAS DE PEDRAS DE UMA VEZ
+9NÍVEL MÁXIMO
ALT+VABRE A JANELA
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INFO DE MASMORRAS

A Info de masmorras mostra cada masmorra num relance: um palco 3D com o boss final, o intervalo de níveis, o modo, o teu progresso de desbloqueio e o custo de entrada – e um clique leva-te lá para dentro. Os teus recordes – conclusões, melhor tempo e maior dano ao boss – levam diretamente ao ranking, e a lista de saque mostra cada drop possível, de runas a baús de trajes e mini pets.
7MASMORRAS DE REGIÃO
3RECORDES PESSOAIS
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PAINEL DE TELETRANSPORTE

Cada destino numa só janela: os três reinos, o mapa Static PvP, todos os sete mapas de farm com os seus pontos de aparecimento e o mapa de mineração, e ainda um separador que leva diretamente às masmorras. Cada cartão mostra o nível necessário, o preço e se um mapa ainda está bloqueado pelas tuas runs de masmorra – e até dez locais próprios guardados estão a um só clique.
7MAPAS DE FARM
6PONTOS POR MAPA
10LOCAIS GUARDADOS
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SISTEMA DE PROGRESSÃO

Não sabes o que fazer a seguir? O sistema de progressão verifica o teu nível, equipamento, companheiros, habilidades, Caminho Real e mais, e lista os teus melhores próximos passos – ordenados pelo que te importa: mais dano, mais sobrevivência ou uma mistura equilibrada. Cada passo mostra o material necessário com o seu preço de mercado atual nas lojas offline, e um clique abre a janela certa.
12SISTEMAS VERIFICADOS
3PRIORIDADES

FUNÇÕES DE CONFORTO

Grandes sistemas precisam de um dia a dia cómodo. Estas funções tiram o trabalho aborrecido do Metin2 para que o teu tempo vá para jogar – não para andar, procurar ou esperar.

RECOLHA AUTOMÁTICA

Permanente para todos os jogadores desde o primeiro dia – o teu saque vai diretamente para o inventário.

SWITCHBOT

Troca os bónus até aparecerem os valores desejados – com uma troca segura que guarda os antigos; para VIP, funciona até offline.

LOJA OFFLINE

Continua a vender offline, com preços médios e um histórico de vendas completo.

PESQUISA DE ITENS

Pesquisa em todas as lojas offline com filtros e compra vários itens com um clique.

CENTRO DE INFORMAÇÕES

Vendas, conquistas, desbloqueios e bosses mundiais numa lista – nada se perde no chat.

BIÓLOGO

14 missões de recolha da Terra ao Elemento – o Elixir do Tempo poupa-te a espera.

ALQUIMIA DA ALMA DO DRAGÃO

Seis pedras com grau e pureza – refina-as e reforça-as para bónus duradouros.

EQUIPMENT CHANGER

Quatro conjuntos de equipamento, trajes, shinings, anéis e pins – um clique ou uma tecla troca-os.

LEMBRETE DE ANÉIS

Avisa-te antes de os anéis e itens temporários equipados expirarem – e retira-os de uma vez.

PAINEL DE TELETRANSPORTE

Cada mapa e ponto de aparecimento numa janela – mais 10 locais próprios guardados.

AUTO METIN

Farma uma a uma as pedras Metin à vista – enche a fila com Shift-clique.

INVENTÁRIO ESPECIAL

Nove sacos, desde pedras e shinings até trajes e pets – 180 espaços cada.

FABRICO

Fabrica até 500 itens de uma vez, organizados por categorias – sem ir ao NPC.

POSIÇÃO DOS SISTEMAS

Escolhe para 13 sistemas: o trilho do minimapa, a barra de tarefas alargada ou só uma tecla.

NOVAS TECLAS

F9 a F12 abrem o Rastreador de farm, as conquistas, o Battle Pass e o Livro de Troféus – J abre o teu armazém.

REGRESSO À MASMORRA

Perdeste a ligação? Depois de entrares, um clique leva-te de volta à tua masmorra em curso.

PRÉ-VISUALIZAÇÃO DE BAÚS

A descrição de cada baú mostra num relance todo o conteúdo possível.

REPOR HABILIDADES

Uma reposição completa das habilidades devolve exatamente as pedras de habilidade que usaste – nem mais, nem menos.

MAIS SISTEMAS

E há muito mais para descobrir – uma seleção do que ainda te espera:
SISTEMA DE CÓDIGO PIN
REGISTO NO JOGO
MUDANÇA DE INTERFACE
ESCALA DA INTERFACE
JANELA REDIMENSIONÁVEL
CLIENTE DIRECTX 12
REDE ASIO
NOVA JANELA DE CHAT
GRUPOS DE CHAT
EVENTO DE ETAPAS
VOTE4BUFF
CÓDIGOS PROMOCIONAIS
PROGRAMA DE STREAMERS
BARRA DE EFEITOS ORDENADA
GRAU DE TEMPO DE JOGO
MUDANÇA DE CANAL
INFO DO MAPA AO VIVO
TROCA DE PEDRAS
ANÚNCIOS DE DROPS RAROS
STATUS COMPLETO NO INÍCIO
HABILIDADES G1 NO INÍCIO
LOJA REMOTA
FILA DE METINS
ATRIBUIÇÃO DE TECLAS
ATALHOS DE ITENS
CORES DE ESPAÇO PRÓPRIAS
LINKS DE ITENS NO CHAT
EMOJIS NO CHAT
ANTI-EXP
NÍVEIS DA PICARETA
MOEDAS DE FARM E MASMORRA
CHAVE DOURADA
RODA DA SORTE
LOTARIA METIN
HP DE JOGADORES NO ALVO
MINIJOGO DE PESCA
REPOR O CAMINHO REAL
ARMAS PVP COM 3 ENGASTES
PEDRAS EMPILHÁVEIS

PALAVRAS FINAIS

O Gyranit junta o coração familiar do Metin2 a sistemas modernos e a um caminho claro do primeiro login até ao endgame. Cada região, cada mestria e cada marco foi pensado para recompensar o teu tempo sem o exigir todo.

O nosso objetivo é um servidor que te motive a longo prazo: recompensas justas, progressão com sentido, PvP equilibrado e atualizações regulares que trazem sempre novos objetivos.

Esta apresentação cobre as partes mais importantes do Gyranit – muitas mais funções e detalhes esperam-te no jogo.

Obrigado pela leitura, e um agradecimento especial a todos os que apoiaram o Gyranit ao longo do caminho.

ESTÁS PRONTO PARA LIBERTAR OS DEMÓNIOS?
WWW.GYRANIT.COM