Gyranit est un serveur middle/newschool international qui réinvente Metin2 sans oublier ses racines. Au lieu de farmer l'EXP des monstres, tu montes de niveau grâce aux pierres Metin, chaque donjon te rapproche de la région suivante et de nombreux systèmes permanents font grandir ton personnage pas à pas. Tout est équilibré pour un rythme juste d'environ trois heures par jour, et le client parle dix langues. Et dès le premier jour, chaque joueur profite du ramassage automatique – de façon permanente. Cette présentation explique d'abord le concept de Gyranit, te guide ensuite à travers la progression et les systèmes les plus importants, et se termine par les nombreuses fonctions de confort qui rendent chaque session plus agréable.
CHAPITRE I
LE CONCEPT
Les fondations de Gyranit
CONCEPT 01
SYSTÈME DE NIVEAU METIN
Sur Gyranit, les monstres ne donnent aucune EXP. Ton niveau n'avance que grâce aux pierres Metin – plus précisément grâce à la pierre de niveau de ta tranche, qui se trouve sur sa propre carte de farm. Le joueur qui inflige le plus de dégâts à la pierre obtient la progression. Jusqu'au niveau 174, il te faut 1 à 10 pierres par niveau, et la dernière étape vers le niveau 175 en demande 500.
0EXP DES MONSTRES
1–10PIERRES PAR NIVEAU
500PIERRES POUR NIV. 175
7TRANCHES DE NIVEAU
CONCEPT 02
SEPT RÉGIONS
Le monde s'ouvre pas à pas. La carte de farm de la Terre et le donjon de la Terre sont disponibles dès le départ, et 25 runs terminés dans le donjon de la Terre débloquent la région de la Glace. Ensuite, il faut 50, 75, 100, 125 et 150 runs dans le donjon précédent. Chaque région apporte sa propre pierre de niveau, ses propres boss et ses propres récompenses.
RUNS DE DONJON POUR LA RÉGION SUIVANTE
TERRE
25
GLACE
50
FEU
75
TÉNÈBRES
100
TONNERRE
125
VENT
150
ÉLÉMENT
CONCEPT 03
CARTES DE FARM
Chaque région possède sa propre carte de farm avec sa propre pierre de niveau, des Metins rares et un boss de farm. C'est de là que viennent ton niveau, ton yang et le matériau de ta prochaine amélioration – et chaque carte s'ouvre dès que sa région est débloquée et que tu as atteint son niveau.
DÈS LE NIVEAU 1TERREDÈS LE NIVEAU 50GLACEDÈS LE NIVEAU 100FEUDÈS LE NIVEAU 125TÉNÈBRESDÈS LE NIVEAU 150TONNERREDÈS LE NIVEAU 160VENTDÈS LE NIVEAU 170ÉLÉMENT
CONCEPT 04
DONJONS
Sept donjons de région mènent de la Terre à l'Élément. Chaque run se termine par un boss final – et parfois, sa version épique ou légendaire apparaît juste après. Les boss finaux peuvent lâcher des pièces de donjon, chaque run compte pour ta maîtrise de donjon – et assez de runs débloquent la région suivante. Chaque donjon a aussi son propre ensemble de costumes dans des coffres à costumes, et très rarement le boss laisse derrière lui une copie de lui-même en mini familier.
DÈS LE NIVEAU 1DONJON : TERREDÈS LE NIVEAU 50DONJON : GLACEDÈS LE NIVEAU 100DONJON : FEUDÈS LE NIVEAU 125DONJON : TÉNÈBRESDÈS LE NIVEAU 150DONJON : TONNERREDÈS LE NIVEAU 160DONJON : VENTDÈS LE NIVEAU 170DONJON : ÉLÉMENT
CONCEPT 05
SET DE DÉPART
Dès la création de ton personnage, tu composes ton look à partir de deux sets de départ, le Samouraï fantôme et le Monarque infernal : armure, coiffure, arme et ailes, à combiner librement pièce par pièce, avec une monture et un familier au choix. Chaque pièce est permanente et donne des bonus fixes contre les monstres, les Metins et les boss.
SAMOURAÏ FANTÔME
MONARQUE INFERNAL
MONTURES & FAMILIERS
2SETS DE DÉPART
4PIÈCES DE COSTUME
2 + 2MONTURES & FAMILIERS
CONCEPT 06
SYSTÈME D'AMÉLIORATION
Ton équipement forme une longue chaîne d'amélioration. L'équipement PvM va de +0 à +9 dans chaque région, et avec un passe d'âme un objet +9 devient le +0 de la région suivante – de la Terre jusqu'à l'Élément. Le matériau vient de la carte de farm de la région, et une amélioration ratée conserve l'objet. L'équipement PvP a sa propre ligne courte : du set de niveau 50, en passant par Lune Noire et Flammes de sang, jusqu'aux nouveaux sets Hwang de bronze, d'argent et d'or (niveaux 125, 150 et 175).
LIGNE PVM
TERRE+0 – +9
GLACE+0 – +9
FEU+0 – +9
TÉNÈBRES+0 – +9
TONNERRE+0 – +9
VENT+0 – +9
ÉLÉMENT+0 – +9
LIGNE PVP
NIVEAU 50+0 – +9
LUNE NOIRE+0 – +9
FLAMMES DE SANG+0 – +9
HWANG DE BRONZE+0 – +9
HWANG D'ARGENT+0 – +9
HWANG D'OR+0 – +9
+0-+9PAR RÉGION
7PALIERS PVM
6PALIERS PVP
AUCUNEPERTE EN CAS D'ÉCHEC
CONCEPT 07
EPIC & LEGENDARY
Élément +9 n'est plus la fin de la chaîne. Combine ton arme élémentaire +9 avec une deuxième arme identique et elle devient EPIC avec des valeurs de base bien plus élevées – deux armes EPIC fusionnent pour donner l'arme LEGENDARY, la plus puissante de toutes. Aucune étape ne peut échouer, l'arme conserve ses bonus, ses pierres et son niveau d'arme, et un blason au-dessus de ta tête montre à tous ce que tu portes. Les armures et bijoux élémentaires suivent le même chemin, et les ninjas reçoivent désormais aussi un arc à chaque palier PvM – jusqu'au légendaire Arc Élémentaire.
ARMES ÉLÉMENTAIRES
ÉLÉMENT+9
EPIC2× +9
LEGENDARY2× EPIC
2OBJETS IDENTIQUES PAR ÉTAPE
2NOUVEAUX GRADES
1BLASON AU-DESSUS DE TA TÊTE
5TYPES D'ARMES
CONCEPT 08
ÉQUILIBRE PVP
En PvP, c'est le skill qui décide – pas la taille de ton farm. Les dégâts contre les joueurs sont équilibrés par classe et groupe de compétences, pour que chaque affrontement dure à peu près aussi longtemps. Les bonus PvM comme le biologiste, les maîtrises ou le grade de temps de jeu ne comptent pas contre les joueurs. Sur les sept cartes de farm, de la Terre à l'Élément, le PvP est activé – seul le canal 4 reste sans PvP.
8CLASSES & GROUPES
0BONUS PVM EN PVP
1CANAL SANS PVP
CHAPITRE II
PROGRESSION
Chaque heure de jeu laisse une trace
SYSTÈME 01
VOIE ROYALE
La Voie Royale est ton arbre de compétences personnel : 74 nœuds sur trois voies, chaque nœud avec cinq niveaux. À partir du niveau 5, chaque niveau donne un point, et d'autres points s'achètent avec des jetons d'arbre de compétences et du yang. Tous les bonus sont permanents et les voies se combinent librement. Chaque voie complète débloque son propre effet de maîtrise – si tu as plusieurs voies complètes, tu choisis laquelle est active.
74NŒUDS
3VOIES
5NIVEAUX PAR NŒUD
666POINTS POUR TOUT
SYSTÈME 02
MAÎTRISES
Chacune des sept cartes de farm et des sept donjons a sa propre maîtrise – 140 niveaux au total. Les pierres Metin et les boss rapportent des points de carte de farm, chaque run terminé des points de donjon, et chaque niveau te rend plus fort exactement là où tu l'as gagné : plus de yang et de drops, plus de dégâts contre les Metins et les boss ainsi que contre le boss final – et dans les donjons, les boss épiques et légendaires apparaissent plus souvent. Le niveau 10 te récompense avec des jetons, des coffres ou des runes.
140NIVEAUX AU TOTAL
7MAÎTRISES DE CARTE DE FARM
7MAÎTRISES DE DONJON
10NIVEAUX PAR MAÎTRISE
SYSTÈME 03
SYSTÈME DE RANGS
Deux échelles de 30 rangs chacune : les points PvM viennent des Metins et des boss, les points PvP des kills valides – sans limite quotidienne. À partir du rang 2, chaque rang donne ses propres bonus : l'échelle PvM contre les monstres, les Metins et les boss, l'échelle PvP contre les autres joueurs, avec en plus de la résistance, des coups critiques et des coups perçants – et plus le rang est élevé, plus ils sont puissants. Ton alignement décide quelle échelle est active, les points gagnés ne sont jamais perdus, et tu peux afficher n'importe quel rang atteint comme titre – les bonus viennent toujours de ton rang actuel.
30RANGS PAR ÉCHELLE
2ÉCHELLES
29RANGS AVEC BONUS
60TITRES AU CHOIX
SYSTÈME 04
LIVRE DES TROPHÉES
Le Livre des Trophées recense 50 boss avec quatre paliers chacun. Bats-les encore et encore : chaque palier atteint donne un bonus PvM permanent – contre les monstres, les Metins, les boss et les éléments, en donjon, sur tes PV ou pour plus de drops d'objets et de yang. Termine les quatre et un bonus d'achèvement s'ajoute.
50BOSS
4PALIERS CHACUN
250BONUS PERMANENTS
SYSTÈME 05
SUCCÈS
308 succès suivent ta progression pendant que tu joues – monstres, pierres Metin, boss, temps de jeu et bien plus. Chaque succès rapporte des points pour la boutique de points, et 21 titres accordent de petits bonus permanents qui se cumulent sur tous les titres. Le titre porté ajoute en plus son bonus puissant.
308SUCCÈS
21TITRES
22PLACES EN BOUTIQUE
24 895POINTS À GAGNER
SYSTÈME 06
GUIDE
Le Guide te mène à travers chaque région sur 52 pages, du niveau 1 au 175. Chaque page fixe 3 à 12 tâches – Metins, boss, niveau, bonus, maîtrises et runs de donjon – et te récompense une fois tout accompli. Tu sais toujours quoi faire ensuite.
52PAGES
1–175NIVEAUX COUVERTS
3–12TÂCHES PAR PAGE
SYSTÈME 07
COMPÉTENCES JUSQU'À X
Chaque personnage commence avec tous ses points de statut et toutes ses compétences en G1 dès le choix de son groupe de compétences. Après Maître Parfait, trois nouveaux grades prolongent le voyage : Légendaire, Ultra et Roi, couronnés par le niveau final X. Chaque niveau s'apprend avec une pierre – sans échec, sans attente, sans niveau requis – et devient une puissance PvM permanente. À partir de Légendaire, les effets de tes compétences grandissent à chaque grade, et les costumes de compétence se portent dès G1.
G1DÉPART
Dès le choix de ton groupe de compétences
PMAÎTRE PARFAIT
Le maximum classique
L10LÉGENDAIRE
Plus fort contre les monstres à chaque niveau
U10ULTRA
Plus fort contre les Metins à chaque niveau
K10ROI
Plus fort contre les boss à chaque niveau
XMAXIMUM
Le bonus complet contre les boss du grade final
SYSTÈME 08
BUFFS ÉVOLUTIFS
Les douze buffs de départ (P) – six rosées, quatre buffs du Dieu Dragon et deux buffs de combat – évoluent avec toi. Chacun commence au niveau 1 avec une petite partie de son bonus et monte jusqu'au niveau 10 pour sa pleine valeur. En chemin, des sceaux bloquent chaque buff jusqu'à ce que tu les brises avec son propre Brise-sceau, obtenu sur un boss de carte de farm – et même scellé, le buff continue d'accumuler de l'EXP. Chaque Metin donne 1 EXP et chaque boss 10 EXP à tous les buffs activés.
12BUFFS ÉVOLUTIFS
1–10NIVEAUX DE BUFF
29 700EXP JUSQU'AU MAX
SYSTÈME 09
COMPÉTENCES PASSIVES
Cinq bonus permanents qui ne grandissent qu'en tuant des Metins et des boss : Chasseur de monstres, Tueur de boss, Tueur de Metins, Chercheur de fortune et Chercheur rapide. Inflige assez de dégâts et reste à proximité – chaque kill leur donne de l'EXP jusqu'au niveau maximum 40 (P). Tous les cinq niveaux, une compétence est scellée jusqu'à ce que tu brises le sceau avec son propre Brise-sceau, obtenu sur un boss de donjon – même scellée, elle continue d'accumuler de l'EXP. En groupe, chacun avec assez de dégâts reçoit toute l'EXP.
CHASSEUR DE MONSTRES
VS. MONSTRES
1 EXP par Metin et 10 EXP par boss – 39 350 EXP jusqu'à 40 (P).
TUEUR DE BOSS
VS. BOSS
10 EXP par boss – 25 310 EXP jusqu'à 40 (P).
TUEUR DE METINS
VS. METINS
1 EXP par Metin – 15 350 EXP jusqu'à 40 (P).
CHERCHEUR DE FORTUNE
PLUS DE DROPS
1 EXP par Metin et 10 EXP par boss – 39 350 EXP jusqu'à 40 (P).
CHERCHEUR RAPIDE
ATTENTE DU BIOLOGISTE RÉDUITE
1 EXP par Metin et 10 EXP par boss – 39 350 EXP jusqu'à 40 (P).
SYSTÈME 10
NIVEAU D'ÉQUIPEMENT
Ton équipement PvM évolue avec les Metins et les boss jusqu'au niveau 20, et améliorer un objet conserve son niveau et son EXP. Seuls comptent les ennemis au moins aussi forts que l'objet, et chaque pièce portée reçoit toute l'EXP dès que tu infliges assez de dégâts. Au niveau 20, chaque pièce atteint son bonus complet :
ARMEATTAQUEVALEUR D'ATTAQUE ACCRUE
ARMUREVIEPLUS DE PV MAX.
CASQUEGARDEDÉFENSE VS. MONSTRES
BIJOUXFORCEVS. MONSTRES, METINS, BOSS
BOUCLIERDÉFENSEPLUS DE DÉFENSE
CHAUSSURESVITESSEVIT. DE DÉPLACEMENT
CEINTUREÉLÉMENTSFORCE DE TOUS LES ÉLÉMENTS
CHAPITRE III
SYSTÈMES
Conçus pour Gyranit
SYSTÈME 11
MISE À JOUR GRAPHIQUE
Gyranit tourne sur son propre client DirectX 12, et le monde n'a jamais été aussi beau : ombres en temps réel des personnages, des arbres et des bâtiments, rayons de soleil à travers le feuillage, reflets sur l'eau, arbres qui se balancent au vent et herbe fraîche dans les prairies. Un nouveau système météo apporte pluie, neige et feuilles d'automne, ainsi qu'un ciel d'orage au choix, avec éclairs et tonnerre – les personnages sont mouillés sous la pluie et enneigés en hiver, et une véritable couche de nuages projette des ombres mouvantes sur les paysages. Anticrénelage, bloom, échelle de rendu et bien plus se règlent un par un – ou en un seul clic grâce à trois niveaux de qualité.
RAYONS DE SOLEIL ET OMBRES EN TEMPS RÉELLUMIÈRE D'AUTOMNEMÉTÉO HIVERNALECHUTES DE NEIGELA MÉTÉO DE PRÈSSOUS LA PLUIELA MÉTÉO VARIE SELON LA CARTEPLUIE AU CRÉPUSCULE
12DIRECTX
4TYPES DE MÉTÉO
3NIVEAUX DE QUALITÉ
2×ÉCHELLE DE RENDU MAX.
SYSTÈME 12
COMPAGNONS
À côté de ton familier habituel, un familier compagnon se bat à tes côtés, accompagné d'une monture compagnon – tous deux dans une seule fenêtre avec une scène 3D animée. Ils montent de niveau avec les Metins et les boss jusqu'au niveau 175, apprennent leurs propres compétences et peuvent être équipés. Le familier se joint à tes attaques et frappe plus fort à chaque niveau, la monture donne des bonus d'équitation, et tous deux font progresser leurs compétences avec des livres de compétence jusqu'à Maître Parfait. Les bibliothèques débloquent 13 apparences chacune, et les effets d'attaque changent le projectile de ton familier.
175NIVEAUX
2BIBLIOTHÈQUES
8COMPÉT. DE MONTURE
26APPARENCES À DÉBLOQUER
SYSTÈME 13
BOSS MONDIAUX
Chaque soir, un boss mondial apparaît – trois boss se relaient pendant la semaine, et le dimanche, le plus puissant de tous surgit. Un compte à rebours l'annonce, et le bouton de téléportation t'emmène directement dans l'arène du boss mondial. Le serveur compte les dégâts de chaque joueur – les joueurs du top 10 reçoivent leur récompense après le combat, à condition que leurs dégâts ne soient pas trop en deçà de ceux du meilleur joueur.
4BOSS MONDIAUX
7COMBATS PAR SEMAINE
TOP 10RÉCOMPENSE PAR DÉGÂTS
150NIVEAU MINIMUM
SYSTÈME 14
LIGUE D'ARÈNE
PvP classé par saisons : rejoins la file seul en SoloQ ou avec ton groupe en FlexQ et bats-toi pour le MMR dans l'arène. Grimpe du Bronze à l'Argent, l'Or, le Platine et le Diamant jusqu'au Maître et au Challenger – ta carte de joueur affiche victoires, défaites et le chemin vers la division suivante, à côté de ton historique de matchs et du classement. Affiche ton emblème de rang à côté de ton nom, regarde d'autres matchs en direct, et le top 10 de chaque saison reçoit une récompense de saison.
2FILES : SOLO & FLEX
17DIVISIONS
TOP 10RÉCOMPENSES DE SAISON
100NIVEAU MINIMUM
SYSTÈME 15
DONJON PVP
Un donjon où seul le PvP compte : chaque ennemi se bat comme un joueur, avec sa propre classe et son groupe de compétences, et aucun de tes bonus PvM ne fonctionne ici – pas de bonus contre les monstres, de maîtrises, de coups supplémentaires de la Voie Royale ni de dégâts de compagnon. C'est ton équipement PvP qui décide. Tu y entres seul et gratuitement et tu traverses neuf étapes avec des pierres de classe et quatre boss jusqu'à Brannoc. Avec le set PvP de niveau 150, une partie dure environ 20 minutes, avec le set de niveau 175 environ 14 minutes.
9ÉTAPES
8TYPES DE CLASSE ENNEMIS
~20 MINAVEC L'ÉQUIPEMENT NIV. 150
~14 MINAVEC L'ÉQUIPEMENT NIV. 175
SYSTÈME 16
SYSTÈME DE GUILDE
La fenêtre de guilde a été entièrement reconstruite : onze onglets pour tout ce dont ta guilde a besoin. Organise tes membres en 15 rangs avec leurs propres droits, épingle les nouvelles sur le tableau de guilde et suis chaque raid, chaque amélioration et chaque nouveau membre dans le journal d'activité. Jusqu'à trois guildes forment une alliance et combattent côte à côte dans les guerres d'arène et de drapeaux, les guerres de guilde repensées te laissent choisir le type de guerre, le nombre de joueurs et le score à atteindre, et les demandes d'adhésion, le classement des guildes et un groupe de chat de guilde automatique rassemblent tout le monde.
15 RANGS & DROITS
TABLEAU DE GUILDE
JOURNAL D'ACTIVITÉ
ALLIANCES DE GUILDES
GUERRES REPENSÉES
DEMANDES D'ADHÉSION
CLASSEMENT DES GUILDES
GROUPE DE CHAT DE GUILDE
RÉUNION DE GUILDE
DROITS DU COFFRE DE GUILDE
NOTE DE GUILDE
ÉCHANGE DE GUILDE
SYSTÈME 17
PROGRESSION DE GUILDE
Chaque guilde grandit du niveau 1 au niveau 20 grâce à ce que ses membres font déjà – Metins, boss, donjons, raids et missions – et débloque davantage de places de membres, des livres de guilde pour 18 compétences passives et des niveaux supérieurs pour ses cinq compétences bonus, tandis que deux sets de gardien renforcent toute la guilde. Dans les raids de guilde, tu affrontes les Gardiens de Terre, de Givre et de Braise en trois niveaux de difficulté, les missions de guilde te mènent à travers huit chapitres jusqu'à la Légende de guilde, et quand vient l'heure de faire la fête, un festin de guilde comble les membres en ligne de coffres-cadeaux – avec feu d'artifice et annonce sur tout le serveur.
20NIVEAUX DE GUILDE
3BOSS GARDIENS
8CHAPITRES DE MISSIONS
6TAILLES DE FESTIN
SYSTÈME 18
BATTLE PASS
Chaque saison apporte de nouvelles tâches dans trois pass : Event, Premium et Free. Chaque tâche terminée donne sa récompense immédiatement, ton palier monte à chaque tâche – et celui qui les termine toutes remporte la récompense finale de la saison. Nouveau dans le pass Premium : des jetons mensuels – au premier palier, à mi-parcours et au dernier palier, plus un jeton bonus une fois ces trois-là réunis. Dans la Boutique de jetons, tu les échanges pièce par pièce contre le set de costumes du mois. Ce mois-ci, c'est le set Wukong avec arme, armure, coiffure et écharpe – et celui qui échange ses jetons contre les quatre pièces débloque aussi le titre du mois.
3PASS PAR SAISON
4JETONS PAR MOIS
4PIÈCES DU SET AU CHOIX
1TITRE DU MOIS
SYSTÈME 19
QUÊTES JOURNALIÈRES
Chaque jour, le serveur choisit cinq tâches parmi les sept de ton palier – un palier pour chaque tranche du système de niveau Metin. Pierres de niveau, boss de farm et boss finaux, monstres, améliorations et coffres : plus tu en termines, plus la récompense est grande.
3TÂCHES
Coffres Metin
4TÂCHES
Coffres Metin et runes
5TÂCHES
Jetons d'arbre de compétences et plus de coffres Metin
SYSTÈME 20
CONNEXION QUOTIDIENNE
Chaque jour du calendrier apporte sa propre récompense et un buff quotidien. Termine une seule mission sur trois pour récupérer les deux : les objectifs augmentent au fil du mois, le buff dure jusqu'à minuit, et les jours 7, 14, 21 et 28, une récompense d'étape plus grande t'attend. Dès le niveau 30, tu peux récupérer ta récompense une fois par jour – par compte, PC et réseau.
TEMPS DE JEU
Temps de jeu actif – l'inactivité ne compte pas
DONJONS
Termine un ou plusieurs runs de donjon
PIERRES METIN
Ton groupe à proximité compte aussi
1 / 3MISSIONS REQUISES
4JOURS D'ÉTAPE
SYSTÈME 21
RÉCOMPENSES
Sois le premier ! Dans l'onglet Global, seul le premier joueur du serveur à atteindre un objectif reçoit la récompense – par exemple le premier au niveau 100 à 175 ou à terminer un donjon. Dans l'onglet Personnel, chaque joueur peut accomplir chaque objectif une fois : Metins, boss, donjons, grades de compétence et temps de jeu.
SYSTÈME 22
CLASSEMENT GLOBAL
Qui farme le plus, qui frappe le plus fort ? Le classement global suit tes statistiques PvM – pierres Metin détruites, boss tués, donjons terminés, coffres ouverts et plus – avec tes records et ta place dans le top 10. Douze nouvelles catégories classent tes compagnons, le chamane, la Voie Royale, les victoires sur les boss mondiaux, les objets fabriqués, les succès, le Livre des Trophées, le casino, le Case Simulator, la Roue du destin et ton minerai extrait.
SYSTÈME 23
CALENDRIER DES ÉVÉNEMENTS
Le calendrier des événements affiche chaque événement en cours et à venir avec sa période : butin double des Metins et des boss, plus de yang, événements d'amélioration, réduction sur la Voie Royale et bien plus. Les membres Casual y activent leurs événements personnels, et le Marché de Nuit et la loterie Metin s'ouvrent directement depuis le calendrier – les tickets de loterie tombent des pierres Metin de ta carte de farm la plus haute.
SYSTÈME 24
SYSTÈME CASUAL
L'abonnement Casual renforce tout ton compte pendant 30 jours – en temps réel, même hors ligne. Tes premiers Metins et boss du jour rapportent plus de drops, tes pierres de niveau assurent une progression de niveau plus rapide, tu récoltes plus de yang, tu peux trouver un second objet spécial et tu entres en donjon à moitié prix. Trois jours par semaine, tu peux aussi lancer un événement personnel – butin Metin double, butin de boss double ou boost de dégâts sur la carte de farm – directement depuis le calendrier des événements.
30JOURS EN TEMPS RÉEL
3ÉVÉNEMENTS PERSO PAR SEMAINE
3TYPES D'ÉVÉNEMENT PERSONNEL
SYSTÈME 25
MINUTEURS
Tes buffs limités dans le temps, tes objets de buff et ton temps premium dans une seule fenêtre : rosées, Dieu Dragon, élixirs, buffs premium et d'événement avec leur temps restant. Certains minuteurs ne tournent qu'en ligne, d'autres continuent hors ligne – et les couleurs montrent chaque état d'un coup d'œil.
ACTIF
Le buff est actif
BIENTÔT FINI
Il est temps de le renouveler
EN PAUSE
Temps en pause ou pas encore démarré
EXPIRÉ
Visible jusqu'à la déconnexion
SYSTÈME 26
ARTEFACTS
Quatre emplacements d'artefact – Normal I et II, un maudit et un sacré. Chaque artefact a une rareté de commune à mythique qui augmente tous ses bonus, les artefacts maudits et sacrés tirent trois bonus aléatoires, et le panneau latéral additionne tous les bonus obtenus. Les bonus s'appliquent dès que tu actives tes artefacts.
NORMAL I & II
Un bonus fixe et un bonus aléatoire
MAUDIT
Trois bonus aléatoires
SACRÉ
Trois bonus aléatoires
RARETÉ
Commune, rare, épique, légendaire, mythique
SYSTÈME 27
SPÉCIALISATION
Six emplacements qui frappent tout seuls : chaque objet de spécialisation tire en donjon un projectile qui cherche sa cible et rebondit sur la suivante. Tu choisis seulement le mode de ciblage – désactivé, monstres, Metins ou les deux. Avec les six emplacements remplis, chaque objet tire bien plus souvent et sa chaîne rebondit plus loin.
6EMPLACEMENTS
6STYLES DE PROJECTILE
4MODES DE CIBLAGE
SYSTÈME 28
GARDE-ROBE & BOUTIQUE DE COSTUMES
La garde-robe et la boutique de costumes forment une seule fenêtre compacte. Essaie gratuitement sur un modèle 3D des costumes, coiffures, costumes d'arme et shinings – pour chaque classe et chaque genre – et filtre le catalogue par Tout, Boutique ou Possédés. Chaque pièce essayée apparaît dans son propre emplacement à côté du modèle ; les pièces de la boutique forment ton ensemble de costumes, son prix en sphères de quartz, d'améthyste, de saphir et d'obsidienne plus le yang s'affiche juste en dessous, et tout l'ensemble s'achète d'un seul coup – une courte confirmation te permet même de laisser de côté les pièces que tu possèdes déjà. Un clic droit ouvre chaque pièce dans le wiki du jeu.
6CATÉGORIES
205PIÈCES EN BOUTIQUE
4TYPES DE SPHÈRES
3FILTRES
SYSTÈME 29
COLLECTION DE COSTUMES
La collection s'est agrandie de plus de 2 600 pièces : des costumes pour chaque classe et chaque genre, des coiffures, des armes de costume, des ailes et écharpes, des familiers et des montures. Les fans d'anime ont leurs propres catégories avec des costumes anime et 264 compagnons anime – de la monture renard à neuf queues jusqu'au corbeau dans sa cape à nuages. Et dès novembre, la section Limited change chaque vendredi à 18 h, heure allemande, avec son propre set.
2 611NOUVEAUX OBJETS
1 277ARMES DE COSTUME
512FAMILIERS & MONTURES
264COMPAGNONS ANIME
SYSTÈME 30
ITEM SHOP
Trois temps forts t'attendent dans l'item shop. Le Case Simulator ouvre des caisses façon Counter-Strike pour 750 pièces ou une rare clé de caisse obtenue sur les boss – chaque caisse garantit un objet de l'item shop. Le Casino propose Pile ou face, Dés, Mines, Échelle, Plinko, Roulette, Blackjack, Plus haut / Plus bas, la Roue de la fortune, les Machines à sous et les nouveaux jeux de tours Alles Spitze et Cyborg Towers – équitable et vérifiable, avec tes propres limites. Et pendant l'événement, le Marché de Nuit révèle jusqu'à cinq offres cachées par compte à prix réduits.
750PIÈCES PAR CAISSE
5OFFRES CACHÉES PAR COMPTE
SYSTÈME 31
CHAMANE COMPAGNON
Ton propre chamane de buffs te suit et ne buffe que toi – Bénédiction, Aide du dragon, Réflexion, Attaque+ et Célérité, relancés avant qu'ils n'expirent. Chaque personnage reçoit le Sceau du chamane permanent pour l'invoquer. Il gagne de l'EXP sur les monstres, les Metins et les boss jusqu'au niveau 175, et ses points de compétence font monter chaque buff jusqu'au grade final X. Au niveau 175, un sixième buff s'éveille : Fort contre les éléments, entraîné avec ses propres livres de compétence. Sept emplacements de costume, quatre costumes de compétence, un titre au-dessus de sa tête et le genre de ton choix te permettent de l'habiller à ta façon.
175NIVEAUX DU CHAMANE
6BUFFS RIEN QUE POUR TOI
XGRADE MAXIMAL
7EMPLACEMENTS DE COSTUME
SYSTÈME 32
AUTOCOLLANTS
Rends ton look unique : place des autocollants directement sur le modèle 3D de ton costume d'armure et de ton costume d'arme. Chaque costume accueille jusqu'à cinq calques – trois tout de suite, deux de plus avec le Déblocage d'autocollant – et chaque calque a sa propre taille, rotation, opacité, symétrie, affichage des deux côtés et verrou. Les autocollants épousent le modèle, certains sont animés, tout le monde les voit et presque tous ajoutent un petit bonus tant que le costume est porté.
3 + 2CALQUES PAR COSTUME
67MOTIFS D'AUTOCOLLANTS
60ÉTAPES D'ANNULATION
6RÉGLAGES PAR CALQUE
SYSTÈME 33
HIDDEN COLOR
Le bracelet Hidden Color donne à ton arme une traînée lumineuse dans l'un des six jeux de couleurs – et il ne fait pas que de l'effet : contre les monstres et les pierres Metin, il augmente ta portée de frappe avec quatre niveaux de puissance, jamais contre les joueurs – sur la Map 1, en Static PvP, dans la Ligue d'arène et en guerre de guilde, la traînée est désactivée. Il possède son propre emplacement dans l'onglet Costumes de compétence. Les bracelets de 24 heures ou 3 jours se fabriquent, ceux de 7 jours tombent très rarement dans le donjon Élément, ceux de 14 jours sur les boss mondiaux, et ceux de 30 jours t'attendent dans l'item shop.
6JEUX DE COULEURS
4NIVEAUX DE PUISSANCE
5DURÉES
0PORTÉE BONUS EN PVP
SYSTÈME 34
SUIVI DE FARM
Combien vaut vraiment une heure de farm ? Le Suivi de farm compte chaque objet, chaque yang et chaque Metin, boss, coffre et donjon de ta session – uniquement le vrai butin, sans échanges ni ce que tu as jeté toi-même. Chaque objet est estimé d'après les offres actuelles des boutiques hors ligne : tu vois toujours le yang pur, la valeur du butin et la valeur totale estimée. Arrête le chrono pendant une pause et retrouve tes 14 dernières sessions.
4SOURCES DE BUTIN
5ONGLETS DE FILTRE
14SESSIONS SAUVEGARDÉES
SYSTÈME 35
MINI FAMILIERS DE BOSS
Le boss final de chaque donjon de région peut désormais laisser derrière lui une copie miniature de lui-même : 21 mini familiers – Skor’Thar, Azerath, Aethragon, Umbryon, Zerathos, WuKong et Elarion, chacun en forme normale, épique et légendaire. Les minis épiques et légendaires ne tombent que sur la variante de boss correspondante et donnent des bonus contre les monstres, Metins et boss. Les drops rares sont annoncés à tout le serveur – avec les nouveaux coffres à costumes de donjon, chaque run mérite un second regard.
21MINI FAMILIERS
7BOSS FINAUX
3FORMES CHACUN
14MINIS AVEC BONUS
SYSTÈME 36
EFFETS D'APPARITION
Fais ton entrée : les effets d'apparition jouent une courte animation chaque fois que tu apparais dans le monde – après la connexion, une téléportation ou un changement de carte – et tout le monde autour de toi la voit. 32 effets, d'un cercle de runes dorées et d'une tempête de sakura jusqu'à une faille d'ombre et un impact de météore, t'attendent dans l'item shop et se portent dans un emplacement de costume à part.
32EFFETS D'APPARITION
1EMPLACEMENT DE COSTUME DÉDIÉ
3CONNEXION, TP & CHANGEMENT DE CARTE
CHAPITRE IV
CONFORT
Moins de contraintes, plus de jeu
SYSTÈME 37
VISITE GUIDÉE
Les nouveaux personnages sont accueillis par un court travelling de caméra et une visite en huit étapes de l'interface : options et échelle de l'interface, barre des tâches étendue, wiki et guide, donjons et téléportations, récompenses et compagnons. La visite met en évidence les bons boutons à l'écran et ouvre les systèmes clés en un clic – passe la visite à tout moment et relance-la plus tard depuis le menu système (ESC).
8ÉTAPES
1 CLICOUVERTURE DEPUIS LA VISITE
ESCRELANCE À TOUT MOMENT
SYSTÈME 38
WIKI EN JEU
Le wiki en jeu a été entièrement reconstruit : neuf grandes catégories – guides de niveau, systèmes, donjons, équipement, coffres, boss, pierres Metin, boutiques et artisanat – un seul champ de recherche pour objets et monstres et un historique comme dans un navigateur. Le guide de niveau liste chaque tranche avec sa pierre de niveau, sa carte de farm, son donjon et le yang par pierre, et les boss et Metins ont un aperçu 3D. Pointe un objet et appuie sur la touche du wiki pour ouvrir directement sa page.
9CATÉGORIES
78GUIDES DES SYSTÈMES
1–175GUIDE DE NIVEAU
1 TOUCHEDE L'OBJET À SA PAGE
SYSTÈME 39
AMÉLIORATION DES PIERRES
Fini l'amélioration pierre par pierre : place tes pierres PvM dans la fenêtre Améliorer les pierres – par clic droit ou avec Tout insérer – et chaque paire est fusionnée d'un coup. Deux pierres identiques donnent le niveau suivant, et la chaîne continue toute seule : deux +4 et une +5 deviennent directement une +6. L'aperçu montre le résultat avant que tu confirmes, rien ne peut échouer et rien ne coûte de yang. Les pierres des coffres et des drops s'empilent, donc des piles entières entrent d'un coup. Ouvre-la avec ALT+V ou depuis l'onglet des pierres de ton inventaire spécial.
24PILES DE PIERRES D'UN COUP
+9NIVEAU MAXIMUM
ALT+VOUVRE LA FENÊTRE
SYSTÈME 40
INFO DONJONS
L'Info donjons montre chaque donjon d'un coup d'œil : une scène 3D avec son boss final, la tranche de niveaux, le mode, ta progression de déblocage et le coût d'entrée – et un clic t'y emmène. Tes records – runs terminés, meilleur temps et plus gros dégâts sur le boss – mènent directement au classement, et la liste de butin affiche chaque drop possible, des runes aux coffres à costumes et aux mini familiers.
7DONJONS DE RÉGION
3RECORDS PERSONNELS
SYSTÈME 41
PANNEAU DE TÉLÉPORTATION
Chaque destination dans une seule fenêtre : les trois royaumes, la carte Static PvP, les sept cartes de farm avec leurs points d'apparition et la carte de minage, ainsi qu'un onglet qui mène directement aux donjons. Chaque fiche indique le niveau requis, le prix et si la carte est encore verrouillée par tes runs de donjon – et jusqu'à dix lieux personnels enregistrés sont à un seul clic.
7CARTES DE FARM
6POINTS D'APPARITION PAR CARTE
10LIEUX ENREGISTRÉS
SYSTÈME 42
SYSTÈME DE PROGRESSION
Tu ne sais pas quoi faire ensuite ? Le système de progression vérifie ton niveau, ton équipement, tes compagnons, tes compétences, la Voie Royale et plus encore, et liste tes meilleures prochaines étapes – triées selon ce qui compte pour toi : plus de dégâts, plus de robustesse ou un mélange équilibré. Chaque étape affiche le matériau nécessaire avec son prix actuel sur le marché des boutiques hors ligne, et un clic ouvre la bonne fenêtre.
12SYSTÈMES VÉRIFIÉS
3PRIORITÉS
FONCTIONS DE CONFORT
Les grands systèmes ont besoin d'un quotidien fluide. Ces fonctions retirent les corvées de Metin2 pour que ton temps serve à jouer – pas à marcher, chercher ou attendre.
RAMASSAGE AUTO
Permanent pour chaque joueur dès le premier jour – ton butin atterrit directement dans ton inventaire.
SWITCHBOT
Change les bonus jusqu'à obtenir les valeurs voulues – avec un switch sûr qui garde les anciens, pour les VIP même hors ligne.
BOUTIQUE HORS LIGNE
Continue de vendre une fois déconnecté, avec prix moyens et historique complet des ventes.
RECHERCHE D'OBJETS
Cherche dans toutes les boutiques hors ligne avec des filtres et achète plusieurs objets en un clic.
CENTRE D'INFORMATION
Ventes, succès, déblocages et boss mondiaux dans une liste – plus rien ne se perd dans le chat.
BIOLOGISTE
14 missions de collecte de la Terre à l'Élément – l'Élixir du temps supprime l'attente.
ALCHIMIE DE L'ÂME DE DRAGON
Six pierres avec grade et pureté – affine-les et renforce-les pour des bonus durables.
EQUIPMENT CHANGER
Quatre sets d'équipement, costumes, shinings, anneaux et pins – un clic ou une touche les échange.
RAPPEL DES ANNEAUX
T'avertit avant que tes anneaux et objets temporaires portés n'expirent – et les retire d'un coup.
PANNEAU DE TÉLÉPORTATION
Chaque carte et point d'apparition dans une fenêtre – plus 10 lieux personnels enregistrés.
AUTO METIN
Farme les pierres Metin en vue l'une après l'autre – remplis la file avec Maj-clic.
INVENTAIRE SPÉCIAL
Neuf sacs, des pierres et shinings aux costumes et familiers – 180 emplacements chacun.
FABRICATION
Fabrique jusqu'à 500 objets d'un coup, triés par catégories – sans aller voir le PNJ.
PLACEMENT DES SYSTÈMES
Choisis pour 13 systèmes : rail de la minicarte, barre étendue ou simple raccourci.
NOUVEAUX RACCOURCIS
F9 à F12 ouvrent le Suivi de farm, les succès, le Battle Pass et le Livre des Trophées – J ouvre ton entrepôt.
RETOUR AU DONJON
Connexion perdue ? Après t'être reconnecté, un clic te ramène dans ton donjon en cours.
APERÇU DES COFFRES
L'infobulle de chaque coffre affiche d'un coup d'œil tout son contenu possible.
RÉINITIALISATION DES COMPÉTENCES
Une réinitialisation complète des compétences te rend exactement les pierres de compétence utilisées – ni plus, ni moins.
AUTRES SYSTÈMES
Et il reste bien plus à découvrir – une sélection de ce qui t'attend encore :
SYSTÈME DE PINCODE
INSCRIPTION EN JEU
CHANGEMENT D'INTERFACE
MISE À L'ÉCHELLE UI
FENÊTRE REDIMENSIONNABLE
CLIENT DIRECTX 12
RÉSEAU ASIO
NOUVELLE FENÊTRE DE CHAT
GROUPES DE CHAT
ÉVÉNEMENT À ÉTAPES
VOTE4BUFF
CODES PROMO
PROGRAMME STREAMER
BARRE D'EFFETS TRIÉE
GRADE DE TEMPS DE JEU
CHANGEMENT DE CANAL
INFO CARTE EN DIRECT
ÉCHANGE DE PIERRES
ANNONCES DE DROPS RARES
STATS COMPLÈTES AU DÉPART
COMPÉTENCES G1 AU DÉPART
BOUTIQUE À DISTANCE
FILE DE METINS
RACCOURCIS CLAVIER
RACCOURCIS D'OBJETS
COULEURS D'EMPLACEMENT
LIENS D'OBJETS DANS LE CHAT
ÉMOJIS DANS LE CHAT
ANTI-EXP
NIVEAUX DE PIOCHE
PIÈCES DE FARM & DONJON
CLÉ D'OR
ROUE DE LA FORTUNE
LOTERIE METIN
PV DES JOUEURS CIBLÉS
MINI-JEU DE PÊCHE
RÉINITIALISATION DE LA VOIE ROYALE
ARMES PVP À 3 CHÂSSES
PIERRES EMPILABLES
MOT DE LA FIN
Gyranit allie le cœur familier de Metin2 à des systèmes modernes et à un chemin clair de ta première connexion jusqu'à l'endgame. Chaque région, chaque maîtrise et chaque palier est pensé pour récompenser ton temps sans tout l'exiger.
Notre objectif est un serveur qui te motive sur la durée : récompenses justes, progression qui a du sens, PvP équilibré et mises à jour régulières qui apportent sans cesse de nouveaux objectifs.
Cette présentation couvre les parties les plus importantes de Gyranit – bien d'autres fonctions et détails t'attendent en jeu.
Merci d'avoir lu jusqu'ici, et un merci tout particulier à tous ceux qui ont soutenu Gyranit tout au long du chemin.
ES-TU PRÊT À DÉCHAÎNER LES DÉMONS ?
WWW.GYRANIT.COM
Psst ! Ce sont des onglets – clique sur l’un d’eux pour voir une autre partie du système.